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jueves, 3 de noviembre de 2011

Icono en Jlabel





para poder agregar una imagen a un label tenemos primero que agregar nuestros imports


import java.awt.*;

import javax.swing.*;

luego de esto declaramos nuestros objetos y el tipo

estampa y etiqueta seran el nombre que le queremos dar a nuestro objeto

ImageIcon estampa;
JLabel etiqueta;

luego el siguiente codigo en el constructor o en algun metodo que necesitemos:
dentro del parentesis tenemos dos opciones una es colocar el path de la imagen o 
segundo seria copiar la imagen en la carpeta del proyecto y solo llamarla por el nombre:

aca instanciamos nuestro objeto ImageIcon y le colocamos la imagen:

estampa = new ImageIcon("nombre de la imagen . extension");

se instancia la label :

etiqueta = new JLabel();

aca colocamos el tamaño y la posicion de nuestra etiqueta:

etiqueta.setBounds(10,10,100,100);
etiqueta.setVisible(true);
agregamos como icono nuestra estampa antes creada:

etiqueta.setIcon(estampa);

luego de todo esto claro lo agregamos a nuestra Frame

martes, 31 de mayo de 2011

Bug Tracker





Proyecto realizado para el cursos de IPC2 de la universidad de San Carlos, el lenguaje de programación utilizado ha sido C# en Visual Studio 2008 con conexion a base de datos SQL, dicho proyecto es puramente administrativo y trata sobre el control de la creacion de proyectos, casos, asignacion de los mismos y alteracion, en este proyecto se podran crear usuarios para la aplicación, cada usuario sera controlado para que pueda acceder a las funciones especificas, se podran al igual crear proyectos, casos, asignar proyectos o casos asi como modificarlos y eliminarlos de las bases de datos, tambien en el momento de ser asignado un caso a un usuario la aplicacion tiene una sección de codigo que envia un e-mail notificando al usuario que se le ha asignado un caso especifico de tal proyecto, y por ultimo pero no menos importante la aplicación tambien puede cargar la base de datos en SQL desde la aplicación por medio de un archivo CSV con campos especificos, el cual en el momeno de ser cargado a la base de datos automaticamente nos genera una bitacora de carga de archivos CSV y al igual nos dira cuantos inserciones correctas han habido y cuantas incorrectos, asi como tambien copiara el archivo cargado originalmente para poder abrir este archivo posteriormente desde la aplicacion por medio de la nueva direccion almacenada en la base de datos SQL.. sin mas palabras a continuacion la imagen de lo que sera el inicio de sesion de la aplicación BugTracker.

a continuación el link para quien desee descargar el codigo fuente de la aplicacion, y creo que las tablas de SQL las pueden deducir por medio de cada sección de la aplicación:




jueves, 28 de abril de 2011

Calculadora simple en java



Esta es una calculadora creda en el IDE de java NetBeans 6.7.1 y trae las funciones basicas como sumas, restar,  multiplicar y dividir, la igula trae opcion para calcular seno coseno y tangente de los numero con dos opciones para los angulos que puede ser calculados en grados y radianes. Tambien hay una parte en donde se encuentra una lista de radioButton que sirve para almacenar valores en variables tipo memoria.



Se encuantra tanto el codigo fuente como el ejecutable.

 Link de Descarga:

sábado, 5 de marzo de 2011

Conexión a base de datos SQL con C# y Web services



Esta es una aplicación creada en C# de Visual Studio 2008, y se creo conexion a la base de datos por medio de metodos creados en el web services este nos permite una conexion a SQL llamando sus metodos; al igual se crearon procedimientos de insercion en la base de datos en SQL para una facilidad de manejo de la misma, espero que les sirva a algunas personas y que a quienes no les parezca mi aporte o mi codigo ps al menos de referencia pueda servir, a continuacion el link:||||



sábado, 26 de febrero de 2011

Laberintos MAZE



Este es un juego creado en java y trata brasicamente de laberintos, estos laberintos se cargan desde un archivo csv, la forma de dicho laberinto es  con respecto al csv cargado , trae 4 temas para jugar, en este maze se tomaron en cuanta graficas de los muñecos de mario bross, al iniciar el juego inicias a mover tu muñeco al cierto tiempo saldra un fantasma en busca de tu posicion y si este te logra alcanzar el juego termina y has perdido el laberito, una ves ganado o perdido el laberinto el juego se pausa y te abrira una pagina html la cual contendra la cantidad de movimientos que has hecho y las direcciones, al igual que el tiempo en que lograste o lo que duraste en el juego, el fondo del html dependera de que figuara hayas usado..Lo unico que acabo de recordar que este juego que he posteado aun no esta arreglado un error del fantasmita pero en un par de dias subire el que esta solucionado, pero aca dejo tambien el codigo fuente por si a alguien le interesa ya solo le soluciona ese asunto

 


la calidad del video es baja pero muestra lo necesario--------------

viernes, 25 de febrero de 2011

Othelo o Reversi


Este es un juego craedo en IDE java aca dejo el link para descargar tanto el ejecuable como el codigo  libre.

El reversi, Othello o Yang es un juego entre dos personas, que comparten 64 fichas iguales, de caras distintas, que se van colocando por turnos en un tablero dividido en 64 escaques. Las caras de las fichas se distinguen por su color y cada jugador tiene asignado uno de esos colores, ganando quien tenga más fichas sobre el tablero al finalizar la partida. Se clasifica como juego de tablero, abstracto y territorial; al igual que el go y las amazonas.
La movilidad media de un jugador a lo largo de la partida es de 8 movimientos. Como en total se pueden hacer 60 movimientos, el número máximo de posibles partidas es de aproximadamente 1054. Por otra parte, el número máximo de posiciones posibles se calcula aproximadamente en 1030




Editor de Texto



Este editor de texto fue creado en Vb.net 2008 y tambien trae lo que es su manual de usuario incluido aca esta el enlace de descarga, cualquer comentario sera bienvenido